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  • 請教這個小噴泉用什么泵好呢?

    請教這個小噴泉用什么泵好呢?

    我現(xiàn)在準(zhǔn)備在一個別墅小庭院做一個像這張圖片差不多的小噴泉,庭院就這一個小水景,我想了解下的是我們用什么泵來做它的水循環(huán)好呢?它需要的水量也很小,我們常見的潛水泵對它來說是不是太大了?有沒有更加方便省事的設(shè)備呢?有沒些什么小設(shè)備直接放水里就可以了呢?孤陋寡聞,見識膚淺,見笑!望指教.....^-^

  • 關(guān)于CAD與3DMAX的文件轉(zhuǎn)換

    因3D建模較為煩瑣 聽朋友介紹 將CAD中的平面文件轉(zhuǎn)入3D 可總是不能如愿 轉(zhuǎn)入后3D中根本無法確定平面圖形的線條基點 請各位過往大蝦指點~~~~~ 如何能將CAD中的平面文件導(dǎo)如3DMAX中使用~~ 謝謝~~~

  • 幫忙,關(guān)于噴泉和水幕的資料

    最近要做幾個噴泉和水幕,工程不大,不過沒做過,特別是我缺乏這方面的資料,連噴泉噴頭的資料也沒有啊,那位大哥有的要幫我一下旱地噴泉我見的不多,請GG MM 解釋一下,最好有圖。。關(guān)于水幕,GG MM,能否也給我一圖看看。。我要崩潰拉。 。。TO水婕JJ,這次你要幫我啊,QQ上我給你留言了,等搞好了,請你再去西藏啊。:)

  • 老師給的一些噴泉的資料

    老師給的一些噴泉的資料

    希望對大家有幫助。。自己一直都是索取。。不怎么奉獻(xiàn)。。絕對特不對~~希望大家共同分享,,互相幫助啊

  • 3dmax 的所以密令和翻譯

    3dmax 的所以密令和翻譯主界面 顯示降級適配(開關(guān)) 【O】 適應(yīng)透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關(guān)) 【A】 動畫模式 (開關(guān)) 【N】 改變到后視圖 【K】 背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖 【B】 改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大的用戶(User)視圖 【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到透視(Perspective)圖 【P】 循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當(dāng)前視圖暫時失效 【D】 是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】

  • 關(guān)于景觀噴泉用水的問題

    水體景觀噴泉,能采用市政用水嗎?如果采用的話是不是必須設(shè)計水體的循環(huán)利用系統(tǒng)?不可能讓水體景觀排放后直接浪費(fèi)掉排走吧!水體景觀噴泉都包括哪些部分???就是它的全套系統(tǒng)的組成。

  • 噴泉的一些基本設(shè)計因素

    噴泉設(shè)計隨著人們對于生活的要求,逐漸發(fā)展壯大起來,優(yōu)美的噴泉給人們生活帶來些許浪漫氣息,但大多數(shù)人對于噴泉設(shè)計也僅僅是停留在欣賞的層次,許多地方建設(shè)的水景景觀不僅沒有給人帶來美的享受,還遺留下無窮的困擾。 不同的景觀形式適合不同的應(yīng)用場景。比如音樂噴泉一般適用廣場等集會場所。它是以音樂、水形、燈光的有機(jī)組合來給人以視覺和聽覺上的美感;同時噴泉與廣場又融為一體,形成了建筑的一部分。而住宅區(qū)的樓宇間更適合設(shè)計溪流環(huán)繞,以體現(xiàn)靜謐悠然的氛圍,給人以平緩、松馳的視覺享受,從而營造宜人的生活休息空間。 噴泉設(shè)計中噴頭的選擇很重要。在水景中廣泛使用各種類型的噴頭,以生成形態(tài)各異的水形。目前,國內(nèi)生產(chǎn)的噴頭在質(zhì)量上存在極大的差異,與國外同類產(chǎn)品比較,其中最大的問題不僅是外觀、而是存在于設(shè)計質(zhì)量之中。比如某廠家

  • 石雕噴泉的種類以及作用

    石雕噴泉的種類以及作用 石雕噴泉是當(dāng)下較為流行的一種園林景觀石材雕刻,是由天然石材經(jīng)過多道程序加工而成,具有一定的觀賞價值,整體呈現(xiàn)出來的是一種噴水池中央流水雕塑的形象。 石雕噴泉有著豐富的表現(xiàn)形式,通常可以分為以下三種: 第一種:自然性噴泉 主要是指利用特殊的自然地理優(yōu)勢與天然的泉眼相結(jié)合,這種噴泉的水流都是由地下向上噴出,形成自然的水柱噴泉。其特別之處在于在泉眼處會特意搭配些人工的裝飾,比如一些花壇或者流水裝置等,這樣可以打造出比較自然的景觀風(fēng)光。 第二種:裝飾性噴泉 顧名思義主要以裝飾為主,能夠?qū)娙c雕塑完美的相結(jié)合,更加協(xié)調(diào)的搭配。例如現(xiàn)在街頭、廣場等各種款式風(fēng)格的石雕噴泉等。還有更多追求藝術(shù)性的雕塑噴泉,比如石雕天鵝

  • 實用3DMAX教程動畫[轉(zhuǎn)帖]

    實用3DMAX教程動畫

  • 3Dmax模型下載1(沙發(fā)模型1)

    真情奉獻(xiàn),呵呵!希望對大家有所幫助!有人下載,并且有人頂帖子,以后,我將陸續(xù)為大家提供,各種模型下載!有以下2種情況地話,我就不再為大家提供以后地下載了:1、如果,沒人下載,那就是說對大家沒有用,我以后也就不再提供模型下載了!2、如果有下載但是沒人頂,我會沒有動力地,呵呵!

  • 庭院水景設(shè)計----水池與噴泉

    非規(guī)則式水池 非規(guī)則式的水池的外形可以是多種多樣的。如果希望在周圍環(huán)境栽種許多不加修飾、自然天成的具休閑風(fēng)格的植物,則適宜建造非規(guī)則式水池。 1.用軟管或者細(xì)繩標(biāo)出水池的輪廓,從幾個不同的角度觀察一下,然后再用沙標(biāo)出輪廓。從距離較遠(yuǎn)的位置觀看時,水池的外形會很不一樣,因此,用軟管和細(xì)繩可以更加容易地進(jìn)行調(diào)整。 2.水池的外形確定以后,在輪廓線的外側(cè)每隔1米釘上木樁,這是為了找出水池周圍地面有沒有高度差異,如果有的話,要在開挖水池以前進(jìn)行調(diào)整。 3.首先確定一根基準(zhǔn)木樁,以它作為最終的水位線,用手槌把這根木樁釘入地面,木樁的頂端作為水位基準(zhǔn)點。 4.釘入其他的木樁,頂端都與基準(zhǔn)木樁的頂端平齊,用水平尺和直尺檢查是否水平。所有的木樁釘好以后,就可以看出來水池周圍地面是要墊高還是要削平。 5.開始挖掘水池的坑。挖掘時,鐵鍬的角度稍微傾斜,挖23厘米深。如果水池的部分邊沿打算建造一個淺灘,可以先不挖這部分,隨后再進(jìn)行處理。 6.用耙子平整剛挖好的池底,用沙

  • 3DMAX凹凸制作陶罐事例!

    3DMAX凹凸制作陶罐事例!

    第一步,我們?yōu)樘展藓筒鑹卦O(shè)置一個凹凸貼圖;凹凸貼圖的應(yīng)用非常簡單,我們可以打開材質(zhì)的貼圖通道,為Bump凹凸貼圖選擇一個相應(yīng)的貼圖。我選擇了下面這幅揚(yáng)州八怪之一,金農(nóng)老先生的梅花小品。

  • 水景噴泉報價-尋求合作

    手上一個項目,甲方要求增加噴泉實施,項目是這樣的:一化工廠,在辦公樓和科研樓前增設(shè)一噴泉, 直徑8m,深度1.5m左右。要求我們報價, 其他資料沒有。有上海的廠商做過類似的小型噴泉?需要給出設(shè)備清單和價格 謝謝

  • 如何選擇噴泉噴頭和水泵的品牌

    目前,國內(nèi)生產(chǎn)噴泉噴頭、潛水泵和燈具的廠家很多,但大部分工藝和品質(zhì)不高,很難達(dá)到理想的效果。希望各位行家能夠推薦幾款國內(nèi)和國外的優(yōu)秀品牌,也希望我們園林人能夠建立屬于自己的材料庫,包括方方面面,貼近專業(yè),遠(yuǎn)離商業(yè)廣告,擁有真實的一片凈土。

  • 3Dmax對于水工設(shè)計用處大嗎?

    最近接觸一個項目,領(lǐng)導(dǎo)要求能出一個三維的效果圖,在場的所有搞水工的人沒有一個熟悉3Dmax的,有的說只能在CAD上出三維圖,有的說騁專業(yè)的技術(shù)員來做。由此讓我想到一個問題“3Dmax對于水工設(shè)計用處大嗎?”對于年輕人是否要花一定的時間來學(xué)習(xí)3Dmax,還是報班學(xué)習(xí)3Dmax,還是……

  • 請教有關(guān)噴泉,涌泉的控制柜

    請教有關(guān)噴泉,涌泉的程序控制柜的電負(fù)荷是否一般由水專業(yè)的向電專業(yè)提資電負(fù)荷多大?請問這種控制柜一般怎么給它配電???謝謝!

  • CAD三維建模與3DMAX建模哪個好?

    我平時習(xí)慣用CAD,感覺在CAD建模后輸入到3DMAX里面進(jìn)行渲染也比較方便,所以想進(jìn)一步學(xué)習(xí)CAD三維建模,但有人說CAD建模渲染效果沒有3DMAX的好,想請各位師父指點迷津。

  • Lightscap渲染3DMAX建摸須知

    Lightscap是一個要求摸型很嚴(yán)格的軟件,所以在建摸的時候要注意以下幾點: 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是說不能出現(xiàn)如圖所示的情況。 但是可以用boolean來解決。如圖 2、建摸的時候因盡量避免出現(xiàn)狹長的三角型面,如下圖有兩個墻面的表面劃分,應(yīng)盡量產(chǎn)生第一種,第二種劃分容易出現(xiàn)陰影漏的缺 點,不過第一種表面劃分不太容易得到,在MAX中,加大分段數(shù)目,然后Boolean或Extrude可能有所幫助。 3、模型盡量簡化,任何看不見的面都把應(yīng)該刪除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令時,注意減少Sagments的值,到Lightscape中用光滑 命令將之光順。 4、分多次將模型導(dǎo)入,先將刪除家具的空房子導(dǎo)入,調(diào)整光線,材質(zhì),再將家具導(dǎo)入。 5、用SHIFT+ESC代替(停止光能傳遞),立刻停止光能傳遞。 6、最終渲染強(qiáng)烈建議到DOS窗口進(jìn)行,命令如下:

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