新手 會基礎(chǔ)CAD PS SU 3d自學(xué)中到單位領(lǐng)導(dǎo)要我一個(gè)人做效果圖而單位的項(xiàng)目很多又涉及到山體用3d做地形還不會 覺得無從下手很缺這方面的素材 有這些寶貝的大俠們 分享一下吧 多謝了!?。?!
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一些MAX素材 各位大大看看有無需要拉~其他收集的圖庫~!!!!!!!!!!!!!!!以後再繼續(xù)貼了..............................1
小弟初次發(fā)貼。希望這對3d效果圖制作的朋友有所幫助?。?! HDRI是High Dynamic Range Image(高動(dòng)態(tài)圖像)的簡稱,常規(guī)圖片和顯示器提供的紅、綠、藍(lán)各通道的明暗層次為256級,人眼相對分辨能力也差不多。但現(xiàn)實(shí)光線的明暗強(qiáng)度是遠(yuǎn)超過此級數(shù)的,人眼是用瞳孔大小和細(xì)胞光線敏感度的調(diào)整來適應(yīng)這么巨大的變化的。象我們看到的夕陽,跟藍(lán)天晚霞的亮度比也是差約一個(gè)數(shù)量級的,但若拿普通的圖片來控制相關(guān)的環(huán)境光源,光256級明暗就很不夠用了。于是有了HDRI即高動(dòng)態(tài)范圍圖片,它跟一般圖片格式的差別在于:除通常的紅、綠、藍(lán)三通道各256級灰度外,還有個(gè)特別的亦可達(dá)256級的亮度通道L,它能表現(xiàn)的灰度范圍就以如[紅色=紅色通道值X2的L次方]的方式擴(kuò)充很大了。以此特別的擴(kuò)充方式,這樣的圖片就很適合于作為球狀環(huán)境光源的強(qiáng)度控制。大家可能都開始在設(shè)光源時(shí)用上倍乘因子,其實(shí)是一個(gè)道理。但具體如何利用這種圖片格式做環(huán)境光計(jì)算,那就是可簡可繁了。簡的能算得飛快,但繁的要算得象分解成均勻密布球面上的大量的帶陰影計(jì)算的點(diǎn)光源的效果,那即便有相應(yīng)的優(yōu)化,計(jì)算消耗時(shí)間還是挺高的,當(dāng)然結(jié)
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素材-----木紋系列希望對大家有用下的請回帖,,謝謝[ 本帖最后由 tmylw 于 2009-12-19 13:07 編輯 ]
這套材質(zhì)庫是我在2003年的時(shí)候在石家莊買的,那個(gè)時(shí)候是比較全面的,一共是160張光盤,包含了貼圖和模型材質(zhì)!! 現(xiàn)在我將這些模型和貼圖全部貢獻(xiàn)出來,給所有需要的設(shè)計(jì)者提供一些便利,當(dāng)然工程也比較巨大的,在此之前我也看了異咤的10張模型光盤資料,但是那也不是很全面的!! 如果大家覺得需要的話,就留貼,我把全部陸續(xù)發(fā)上!! 謝謝!!
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3D經(jīng)常需要一些材質(zhì)貼圖,特別是木材的,所以為大家分享一些常用木材的貼圖.拋磚引玉,希望有的朋友繼續(xù)貼上來!1)花梨木
收集的一點(diǎn)路燈,希望大家覺得有用~
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